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Aviso: Esto es una version en español del Creepypasta Super Creepy Pokemon Hack, la traduccion esta cogida de este foro, si alguien es el autor y quiere su merecida mencion por traducir, que deje comentario :-)

Soy lo que podríais llamar un coleccionista de juegos "bootleg" de Pokémon. Diamante, Jade, Chaos Black, Naranja, Frigo Returns, Quartz, etc. Descargo los juegos de internet (incluso aunque provengan de lugares sospechosos, donde posiblemente lleguen con virus), para jugaros como ROMs en emulador.

Muchos los ven como una pérdida de tiempo y dinero (porque incluso había comprado varios en mercadillos, ventas de garaje, bazares tiendas de empeño y lugares similares), pero a mí éstas versiones suelen ser bastante divertidas. Aunque muchas veces son casi injugables, la mala calidad de las modificaciones y sus traducciones penosas son garantía de risas.

La mayoría de estas versiones las he podido volver a encontrar en internet, para pasarle el link a algunos amigos, pero hay una versión que nunca he podido volver a encontrar por internet, y que descargué de un sitio muy extraño, que al parecer ya no está en internet. Debo tener buscándolo al rededor de 5 años.

Siempre mis amigos, todos grandes fans de los videojuegos, quieren que les pase el ROM, pero este se me borró de una manera muy sospechosa. Y encima, la USB donde tenía un respaldo de todos mis ROMs de repente dejó de servir, muy raro, nunca me había pasado eso, si nunca la había usado mal.

Tengo unos pantallazos del juego, pero prefiero ya no enseñarlos porque actualmente todo el mundo puede crear un "fake" y asustar a la gente, pero yo no quiero que tomen mi historia como una leyenda urbana de internet, de esas que ponen en 4chan.

El juego comienza con la típca secuencia del Nidorino y el Gengar (la de las versiones Rojo y Azul). En la pantalla de inicio, el protagonista estaba en pantalla pero no había ningún Pokémon a su lado. Debajo del logo de Pokémon decía "Black version".

Al seleccionar "Juego nuevo" aparecía el discurso del Profesor Oak, el cuál me preguntó si quería llamarme red, por lo que inmediatamente me di cuenta que la esencia del juego era la versión Rojo. En este momento me dieron ganas de dejar el juego, ya que este no parecía tener muchas modificaciones si hasta dejaron los nombres originales para el prota y tu rival.

Pero como fanático de los hacks de pokémon, decidí seguir jugando. Todo en el pueblo paleta se veía exactamente igual, mi cuarto era igual, lo que decía tu madre y ciertos personajes sin importancia era exactamente igual. Pero al llegar a la parte del laboratorio de Oak, comenzaron los cambio.

Al seleccionar tu Pokémon inicial, se podía elegir a los originales (Charmander, Squirtle y Bulbasaur), pero también a un CUARTO POKÉMON que respondía al nombre de GHOST. "Ghost" tenía la forma de un fantasma tal y como lo ves sin el Silph Scope.

Como era de esperarse, elegí a "Ghost" como mi pokémon inicial, mi rival eligió a squirtle. Me asusté un poco porque, al pelear por primera vez con mi rival, vi que mi pokémon era solamente de nivel uno y sólo conocía un ataque: "MALDICIÓN". (Cabe decir que el ataque maldición existe, pero ya veréis que no tienen nada que ver).

Cómo luchaba con Ghost? Bien, los Pokémon no atacaban a Ghost; pero no por ser éste impalpable. Parecía que estuvieran demasiado asustados para atacar. Cuando usaba "Maldición", la pantalla se ponía negra. Escuchabas el gruñido del Pokémon, pero distorsionado, y a un tono mucho más bajo de lo usual. La pantalla de batalla aparecía de nuevo, pero el Pokémon rival había desaparecido. Si luchaba contra un entrenador rival, la pokéball que representa al Pokémon no se tachaba, desaparecía.

Llegué con ello a la conclusión que el Pokémon en cuestión había muerto.

Lo que me extrañó de verdad era que, tras vencer a mi rival, y recibir el dinero correspondiente a mi victoria, volvían a aparecer comandos de lucha. Huír o "Maldición". Si huía, la batalla terminaba y volvía al mundo Pokémon. Pero si usaba "Maldición", el personaje que me retaba desaparecía del mapa, y en su lugar, ahora encontraba una tumba, como las que encuentras en Pueblo Lavanda. Podía usar "Maldición" en la mayoría de casos. No se podía usar cuando luchaba contra Pokémon de tipo Fantasma, o contra entrenadores a los que me tuviera que encontrar más tarde, como tu rival de la infancia Blue, o Giovanni.

Al ver que las cosas se hacían tan fáciles, con mi "Ghost", y mi ataque estrella "Maldición", decidí pasarme el juego así. Casi ni atrapé otros pokémon, sólo algunos para poder utilizar los HM`s, ya que me daba miedo dañar a "Ghost" con ellos. Vencí a todos los líderes de gimnasio en pocas horas. Muchas veces ni necesité ciertos ítems para avanzar porque, por ejemplo, los miembros del equipo rocket salían corriendo nomas al verme, como si supieran algo de "Ghost".

Llegué a la Meseta Añil, luché contra los 4 de la Élite y los derroté con facilidad. Ocurriendo siempre lo que he dicho que pasaba en batalla al usar a "Ghost". Llegué, incluso, a poder matar a mi rival por fin, nunca me había sentido tan bien en un juego de pokémon, ese rival fue el que más lo trataba mal a uno y que todos querían desaparecer.

Mi Hall de la Fama, consistente de "Ghost" y un par de Pokémon de nivel muy bajo (no los usaba, teniendo a mi mejor Pokémon), pasaba por mis ojos. La pantalla se puso en negro, y salía un texto que decía "Mucho tiempo después..."

Reaparezco en Pueblo Lavanda. Sólo veo un hombre viejo, que está mirando unas tumbas. Al poco me di cuenta que era yo, tras mucho tiempo pasado. Al manejarlo, sólo podía ir a la mitad de velocidad que cuando era joven. Ya no tenía Pokémon, ni siquiera a "Ghost", del cual antes no me podía deshacer ni siquiera metiéndolo en el PC de Bill.

En toda la zona de Kanto no había nadie. Absolutamente nadie. Sólo las tumbas de los entrenadores a los que me enfrenté, derroté y maldije. Aún siendo viejo podía viajar a cualquier lugar del mapa, sólo limitado por no poder usar ninguna MO. Lo raro del asunto es que, viajase a donde viajase, la música de Pueblo Lavanda era la única que se escuchaba, en un ciclo sin fin.

Volví a Pueblo Paleta, me dirije a mi casa. Nadie. Subí a la habitación de arriba, justo donde empecé mi aventura. La pantalla se desvaneció hasta negro. De repente apareció la imagen de un Pidgey. Luego la de un Rattata. Otro Pidgey. Un Weedle. Un Metapod. Otro Pidgey. Otro Rattata... Qué demonios es esto? - pensé. Una interminable lista de Pokémon se presentó ante mí. Finalizó con un Blastoise.

Ya lo entendí.

ÉSA ERA LA LISTA DE TODOS LOS POKÉMON CONTRA LOS QUE USÉ "MALDICIÓN".

Luego, salió la imagen de un cazbichos. Otro cazabichos. Un entrenador. Otro entrenador. El jefe de Gimnasio de Pueblo Plateado. Otro entrenador... y así hasta mi rival, el excampeón de la liga.

ÉSOS ERAN TODOS LOS ENTRENADORES QUE MALDIJE.

Tras éste evento, la pantalla se puso en negro. La musica de Pueblo Lavanda seguía sonando, pero poco a poco iba bajando la velocidad y el pitch, hasta convertirse en una especie de murmullo infernal. De repente, una batalla. Mi figura era parecida a la del abuelo que te enseña a cazar Pokémon en Ciudad Verde.

"GHOST" APARECÍA COMO MI RIVAL . "Ghost quiere luchar!" ponía.
No tenía Pokémon con los que pelear. Tampoco podía escapar. Sólo podía pulsar "Luchar".

Mi ataque no funcionaba contra "Ghost". Es más, me quitaba algo de vida. Cuando "ghost atacaba, sólo ponía "..."

Así pues, cuando mi nivel de vida era crítico, "Ghost" hizo lo esperado.

"MALDICIÓN".

La pantalla se oscurece. No hay más que hacer. Sólo pude apagar la consola y reiniciar. Al llegar a la pantalla de inicio, sólo ponía "Juego Nuevo". El sistema había borrado la partida.

Intenté renunciar a "Ghost" no usándolo, ni siquiera eligiéndolo, pero en todos mis intentos el juego acababa igual, luchando contra "Ghost". No había lista de malditos, pero acababa igual.

Qué intentaba expresar este hack? Lo inevitable de la muerte? La inutilidad de elegir diferentes caminos si el destino está escrito? O el puro morbo de corromper de tal manera un inocente juego para niños? No tengo ni idea. Pero estuve mucho tiempo dando vueltas al tema hasta el punto de hacerme llorar.

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Los chicos de bloguzz me han otorgado esta vez esta promo tan refrescante de la mano de Powerade, se trata de un producto nuevo, que cambia el formato de siempre de Powerade. Se trata de una solucion soluble en polvo, lo cual ofrece algunas ventajas con respecto a la bebida tal y como la encontrabamos ya antes.

En primer lugar, cunde mucho mas, ya que de un tarro de Powerade Powders Ice Storm (480g) pueden salir hasta 6 litros de bebida, pero si quieres puedes alargarlo mucho mas ya que tu controlas la saturacion de la bebida asi que puedes optar por un sabor mas neutro y mas duracion del producto o un sabor mas puro y saturado, que por cierto, esta riquisimo.

La version que sale al mercado es la del famoso Powerade azul, que sabe a fresa. Para todos aquellos que normalmente tomeis Powerade para recuperaros fisicamente, es muy recomendable este formato ya que permite un ahorro bastante ostensible.

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Cuando un emprendedor decide crear una empresa debe adoptar una de las formas juridicas previstas legalmente, por esa razon, la eleccion debe ser objeto de un riguroso estudio por parte del promotor de la idea empresarial con el fin de buscar la forma juridica que mejor se ajuste a las caracteristicas y necesidades del proyecto.

La forma juridica nos va a identificar legalmente ante la administracion, clientes, proveedores y, ademas, puede llegar a repercutir en el patrimonio particular del empresario o en el de los socios, cuando se trate de una sociedad, a la hora de optar por una u otra forma juridica no se puede establecer unas normas exactas que nos permitan acertar sin posibilidad de error, aunque si se deben tener en cuenta una serie de criterios generales:

  • Complejidad de la constitucion, gestion, rapidez y simplicidad de la tramitacion
  • Numero de socios
  • Necesidades economicas del proyecto.
  • Responsabilidad patrimonial de los promotores
  • Aspectos finales
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Postulados

Postulado Descripcion Formula
1 La suma logica de una varible mas un 1 logico equivale a un 1 logico a+1=1
2 La suma logica de una variable mas un 0 logico es igual al valor de la variable a+0=a
3 El producto logico de una variable por un 1 logico es igual al valor de la variable a*1=a
4 El producto logico de una variable por 0 logico es igual a 0 a*0=0
5 La suma logica de dos variables iguales equivale al valor de dicha variable a+a=a
6 El producto logico de dos variables iguales equivale al valor de dicha variable a*a=a
7 La suma logica de una variable mas la misma variable negada equivale a un 1 logico a+a'=1
8 El producto logico de una variable por la misma variable negada equivale a un 0 logico a*a'=0
9 Si una variable es negada dos veces esta no varia. Este postulado es valido para cualquier par de inversiones. (a')'=a
10 Si se invierten los dos miembros de una igualdad, esta no sufre ninguna variacion

S=a+b;S'=(a+b)'

S=a*b;S'=(a*b)'

Propiedades

Propiedad conmutativa

a+b = b+a

ab = ba

Propiedad asociativa

a+b+c = a+(b+c) = (a+b)+c

abc = a(bc) = (ab)c

Propiedad distributiva

a(b+c) = ab + ac

a+(bc) = (a+b)(a+c)

Teoremas

Teorema
Demostracion
Teorema 1: Ley de absorcion

a+(ab)=a

a(a+b)=a

a+(ab) = a(1+b) = a*1 = a

a(a+b) = (aa)+(ab) = a + (ab) = a

Teorema 2

a+a'b=a+b

b(a+b')=ab

a+a'b = (a+a')(a+b) = 1(a+b) = a+b

b(a+b') = ba+bb' = ba+0 = ba

Teorema 3: Leyes de Morgan

a+b = a'b'

ab = a'+b'

Teorema 4

ab+a'c+bc = ab+a'c

(a+b)(a'+c)(b+c)=(a+b)(a'+c)

Puertas NAND y NOR como puertas universales

 

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Puertas logicas

Algebra de Boole y circuitos digitales.

Aproximadamente en el año 1850 George Boole, desarrolló un sistema algebraico para formular proposiciones con símbolos. Su álgebra consiste en un método para resolver problemas de lógica que recurre solamente a los valores binarios (1 y 0) y a tres operadores:

  • AND (y)
  • OR (o)
  • NOT (no)

En 1938, Shannon emplea esta álgebra en circuitos de conmutación.

Propósito:

  • Proporcionar una notación para describir funciones lógicas
  • Define un número de operaciones que se pueden realizar con el fin de simplificarlas.
  • Define variables, constantes y funciones para describir sistemas binarios, y una serie de teoremas que permiten manipular expresiones lógicas.

Constantes booleanas

  • Se definen dos: ‘0’ (estado FALSO) y ‘1’ (VERDADERO).

Variables booleanas

  • Son magnitudes que pueden tomar diferentes valores en diferentes momentos.
  • Pueden representar señales de entrada o de salida
  • Reciben nombres de caracteres alfabéticos como: A, B, X, Y.
  • Sólo pueden tomar los valores ‘0’ o ‘1’.

Álgebra de boole

  • Funciones booleanas:
  • Describen el comportamiento del sistema.
  • Cada operación lógica (suma, multiplicación, negación, ...) posee una notación en el álgebra booleana

Por tanto diremos que el álgebra booleana es una forma de lógica simbólica que muestra como operan las puertas lógicas. Una expresión booleana es un método "taquígrafo" de mostrar que ocurre en un circuito lógico. Donde un conjunto de elementos, pueden tomar los valores 0 y 1, y sobre los que se definen tres operaciones binarias: Suma lógica (OR), Producto lógico (AND), Complementación o negación (NOT).

Tabla de verdad

Son unas representaciones gráficas de todos los casos que se pueden dar en una relación algebraica y de sus respectivos resultados. La tabla de verdad es la herramienta que debemos emplear para obtener la expresión de la función que define el comportamiento del circuito, para así poder simplificar y conseguir la función más óptima.

Niveles logicos. Lógica positiva y logica negativa.

Los estados o valores que pueden tomar las variables binarias son siempre 2 y se representan como verdadero o falso.

Si una variable lógica está a 1 significa que la acción o estadoasociado a dicha variables se está cumpliendo. Si es cero indica que no se cumple.

  • En electrónica un 1 significa tensión positiva (tipo 5 V.) y cero significa tensión cero o tensión negativa.
  • Interruptor abierto igual a 0.
  • Interruptor cerrado igual a 1.

Lo anterior es una convección. Se puede cambiar 0 por 1.

  • Lógica negativa 1 - 0 voltios, 0 - 5 voltios.
  • 1 Interruptor abierto, 0 Interruptor cerrado. Típico para detectar fallos de alimentación.

Mientras no se indique lo contrario se entendera que se trabaja con logica positiva y, en consecuencia, con 1 sera nivel alto o verdadero y 0 nivel bajo o falso.

Parámetros característicos de una familia lógica

Las dos tecnologias mas importante de fabricacion de circuitos integrados son TTL y CMOS. Estos son sus principales parametros:

  1. Tensiones de alimentación y niveles lógicos
  2. Inmunidad al ruido y margen de ruido: En los estados logicos alto y bajo, indica las variaciones maximas que se producen a la entrada sin que la salida varia su estado
  3. Niveles de tension de entrada y salida: Indican los valores de tension de los estados logicos.
  4. Fan-out o abanico de salida: Consiste en el numero maximo de entradas de otras puertas de la misma familia que se pueden conectar a una salida
  5. Tiempo de propagacion medio: Es el retraso o periodo que transcurre desde que se produce el cambio logico a la entrada hasta que lo hace en la salida.
  6. Disipacion de potencia: Normalmente se indica la disipacion estatica por funcion. Tambien se indican consumos de corrientes de alimentacion, de cortocircuito y de entrada y salida para dos valores logicos.
  7. Temperatura maxima de trabajo

Familia logica TTL

Las puertas estan construidas mediante resistencias, diodos y transistores bipolares. Es la familia mas popular, debido a su bajo coste y a la gran variedad de circuitos que se han desarrollado por la practica totalidad de los fabricantes de semiconductores. En esta tecnologia se fabrican, ademas de puertas logicas, otros circuitos de mayor complejidad como decodificadores, contadores, etc.

Caracteristicas de las TTL:

  • Tension de alimentacion entre 4.5V y 5.5V (5V nominales)
  • Temperatura de trabajo entre 0 y 70 grados centigrados.
  • Fan-out = 10
  • Margen de ruido en ambos niveles: 0.4V
  • Tiempo de propagacion medio: 10ns.
  • Disipacion de potencia: 10nW por funcion.

Familia logica CMOS

Su nombre se debe a la utilizacion de un componente basico denominado transistor MOS. Los circuitos integrados CMOS ofrecen una fuerte competencia a los TTL, debido a que presentan mejores caracteristicas en algunos aspectos. La mayor ventaja es la disipacion de potencia por funcion, lo que supone una mayor densidad de integracion, ademas de una mayor inmunidad al ruido electrico que la TTL, aunque los tiempos de propagacion son mayores y el numero de integrados disponibles es menor.

Caracteristicas de las CMOS:

  • Tension de alimentacion entre 3 y 18V
  • Temperatura de trabajo entre 40 y 85ºC
  • Fan-out = +50
  • Gran inmunidad al ruido,
  • Tiempo de propagacion entre 60ns para 5V y 30ns para 10V
  • Potencia disipada por puerta del orden de 10 nW
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